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バトルシステム2
| 実戦例「たたかう」 |
モビルスーツに装備された各種の武器を使用して
敵を攻撃するコマンドが「たたかう」です。
装備中の武器からひとつを選択して攻撃目標を
設定します。
それぞれの武器には、使用に必要な
「EN」(エネルギー)が設定されていて、
「EN」が溜まっていなければ選択できません。
同じ武器でもキャラクターの能力差で敵に与える
ダメージは変化します。 |
| 実戦例「ブースト技」 |
「ブースト技」コマンドは、キャラクターが
習得したブースト技を使う時に使用します。
それぞれのキャラクターはレベルアップすると
様々なブースト技を身につけていきます。
ブースト技は「EN」を消費して発動します。
敵全体に大ダメージを与える技や、味方機の
ステータスに効果を及ぼすものもあるので、
巧みに取り入れて、戦闘を有利に進めて下さい |
| 実戦例「テクニック」 |
「テクニック」コマンドは習得したテクニックを
使用するコマンドです。
それぞれに必要な「TP」(テクニカルポイント)が
設定されています。
「ブースト技」と同じで、それぞれのキャラクター
はレベルに合わせて様々なテクニックを
身に付けていきます。
テクニックには大きく分けて
「回復系」「戦闘補助系」「その他」があって、
戦闘時、非戦闘時に大いに役立つはずです。
ただし、「TP」はアイテムか宿泊しなければ
回復しませんので要注意です。 |
| 実戦例「ためる」 |
通常、「EN」は1ターンあたり「2」づつ
増加しますが、「ためる」コマンドを使えば
「EN」は1ターンあたり「3」ためることができます。
武器やブースト技を使用するには必ず「EN」を消費
しますので、どのタイミングで「EN」をためるか?
ということが、戦闘のを有利に運ぶ重要なポイント
となるのです。 |
| 実戦例「チェンジ」 |
仲間が4人以上に増えた時点から、このコマンド
が使用できるようになります。
戦闘で同時に参加できるキャラクターは3体まで。
残りのキャラクターは後方で待機となります。
戦闘中のキャラクターと待機中のキャラクターを
交代させるのが「チェンジ」です。
チェンジはする度に下げる方のユニットのEN1消費します。
必然的にEN0になればチェンジはできなくなります。 |
| 実戦例 相手の攻撃を読む! |
こちらで紹介した以外に
も「ぼうぎょ」「アイテム」「にげる」などの
コマンドがあります。
戦闘画面右上に次ターンの敵の攻撃型が
表示されるので、それに合わせて
「ぼうぎょ」「にげる」などのコマンドを使う
必要も時にはあります。相手の攻撃を読んで上手な
作戦を立てることが勝利の秘訣です。 |
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